文章详细内容

Telegram官网中文版下载-让姜饼人们的冒险更有 Telegram 标签

湖是静的,宛如明镜一般,清晰地映出蓝的天,白的云,红的花,绿的树。


xinsa下载(https://xinsa.top/)2025年03月13日讯息:

标题:让姜饼人们的冒险更有 Telegram 标签

最近,我的一个忠实粉丝发来了一个关于《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》(Cookie Run Oven:国际版)游戏的私信。他提到在最近的一个夜晚,游戏内出现了一个令人困惑的现象——大量姜饼人被系统标记为“不活跃”,这让他感到非常困扰。原来,这些姜饼人并没有真的去 anywhere,而是通过某种隐藏的方式离开了游戏。

作为一款休闲益智类手游,《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》以其独特的互动性和开放式的探索方式吸引了大量玩家。在这款游戏中,每个角色都是一只可爱的角色形象,代表着不同的世界背景和冒险需求。每当我打开游戏,总会被一些令人兴奋的场景吸引注意力——无论是在高温的烤箱里完成任务,还是在复杂迷宫中展开冒险。

然而,最近的一个夜晚,我发现了一个奇怪的现象:在游戏内,许多“姜饼人”角色被系统标记为“不活跃”。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”的角色?难道这些角色真的离开了游戏吗?或者,它们只是因为某种原因而不再参与游戏?

为了弄清楚这个问题,我决定深入调查一下——“不活跃”角色究竟是什么情况。我通过查看游戏内“姜饼人”的信息,发现这些角色通常具有以下特征: they often are either inactive or appear temporarily, and they usually disappear after a short time. 从名字上看,这些角色大多数看起来是可爱的姜饼人形象,但它们的行为却显得有些诡异。

我发现,许多“不活跃”角色似乎与游戏中的任务或挑战无关。例如,一些“姜饼人”可能只是短暂地出现在游戏内,并随后消失;而另一些“姜饼人”则可能在某些特殊情况下持续出现——比如在特定的场景或关卡中。这些角色的行为模式似乎有些不太寻常,但我不清楚它们是否有其他的隐藏含义。

为了弄清楚问题所在,我决定进一步分析这些“不活跃”角色的表现。我发现,一些“不活跃”的角色在游戏内似乎表现出一种异常的活动模式:它们可能在特定的关卡或任务中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。例如,在《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》中,有些角色需要通过完成特定的任务才能继续前进,而“不活跃”的角色则似乎是在等待任务完成之后才重新出现在游戏内。

此外,我发现一些“不活跃”角色的行为似乎与它们的背景不符。例如,有些“姜饼人”看起来像是卡通形象,但实际上可能被隐藏或伪装;有些“不活跃”的角色可能在特定的时间段内表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

不过,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”的角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的机制和流程。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》是一个休闲益智类手游,其核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。它们似乎只是随意存在于游戏内,没有实际与游戏有任何关联。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的动态。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,某些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,但实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,但实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,但实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有一些独特的动态或行为模式。例如,有些“姜饼人”角色看起来像是卡通形象,实际上可能被隐藏或伪装;而其他“不活跃”的角色则可能表现出某种奇特的行为模式,比如在特定的时间段内反复出现,并且在完成任务后迅速消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏。它们只是以一种看似“不活跃”的方式存在于游戏内,并且有时候可能需要等待特定的条件才能继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道它们真的离开了游戏吗?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,发现它们似乎都有各自独特的动态模式,比如有些可能隐藏在特定场景中,而有些则可能在特定时间后自动消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏,只是以某种方式继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道他们真的是游戏的一部分,还是仅仅是生成的?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,我发现它们似乎都有各自独特的动态模式,比如有些可能隐藏在特定场景中,而有些则可能在特定时间后自动消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏,只是以某种方式继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道他们真的是游戏的一部分,还是仅仅是生成的?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。游戏内有一些独特的元素,比如“姜饼人”的动态、任务的视觉效果以及玩家互动的乐趣。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。这让我开始怀疑:这些“不活跃”角色是否存在某种隐藏的功能或机制?或者,它们是否是由于某些特殊事件或系统故障而生成的?

为了进一步探究这个问题,我决定去查看游戏的官方文档和设置。通过对游戏的运行 logs 和用户反馈进行分析,我发现游戏中并没有任何系统支持“姜饼人”的“不活跃”状态。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

然而,我注意到游戏内的“不活跃”角色行为似乎与游戏本身的设定不符。例如,有些“不活跃”角色可能在特定的关卡中反复出现,并且在完成这些任务后迅速消失。这让我开始怀疑:是否这些角色真的存在于游戏中,还是仅仅是由于某种特殊设置而生成的?

为了验证这一点,我决定去查看游戏内的一些关于角色的行为和特征的信息。通过对多个“不活跃”角色的详细分析,发现它们似乎都有各自独特的动态模式,比如有些可能隐藏在特定场景中,而有些则可能在特定时间后自动消失。

然而,这些“不活跃”的角色似乎并没有真的离开游戏,只是以某种方式继续活动。这让我开始思考:为什么会有这么多“不活跃”角色?难道他们真的是游戏的一部分,还是仅仅是生成的?

为了弄清楚这个问题,我决定回到游戏本身,仔细分析它的核心玩法和机制。《跑跑姜饼人烤箱大逃亡国际版》的核心玩法是让玩家在一个高温的烤箱中完成任务,收集到各种“姜饼人”角色,并在最终的关卡中展开冒险。

然而,我发现游戏中并没有任何机制能够解释为什么会有这么多“不活跃”的角色。所有的“姜饼人”角色都必须在特定的时间段内才能继续活动,并且没有其他机制来解释它们的行为。

这让我开始怀疑:是否真的存在“不活跃”角色?游戏是否自动生成这些角色?还是说他们完全独立于游戏而存在?

如果我回到原点,考虑可能的解决办法。也许我应该检查一下游戏中的机制设置是否有误,或者是否有隐藏的功能需要激活。或者,查看是否有其他系统或脚本控制了“不活跃”角色的行为。

另外,我也想到或许可以通过一些测试来验证这些假设。比如,在没有完成任务的情况下,是否会出现“不活跃”的状态?或者在某些特定的场景下,这些角色是否会自动消失?

此外,我还注意到“姜饼人”这个角色的名字可能与某种隐藏的功能或机制相关联。也许这个角色的设计初衷就是作为“不活跃”的存在,以便于在不同的关卡中重新激活或切换。

如果我回到游戏本身,并仔细检查其机制设置,可能会发现一些没有被注意到的地方。例如,是否有特定的触发条件导致了“不活跃”角色的出现和消失?或者是否有一些脚本或系统功能控制着这些角色的行为?

最后,我觉得可能需要查阅一下游戏内相关的资料或者社区讨论,看看其他人是如何处理类似问题的。也许通过了解其他玩家的反馈,可以得到一些启发。

综上所述,经过以上的思考和分析,我意识到“不活跃”角色的存在可能是游戏机制中的一部分,并且可能与特定的触发条件或系统设置有关联。为了彻底理解这个问题,我需要进一步检查游戏内相关的机制设置以及可能的相关脚本和系统的功能。

根据上述思考过程,我们得出以下结论:

“不活跃”角色的出现与特定的机制设计相关联,可能是游戏中为控制不同场景而自动存在的角色。这些角色的设计初衷是为了在不同的关卡中重新激活或切换,因此无需手动干预即可随时出现和消失。

答案:

“不活跃”角色的存在是游戏内部自动生成的状态,其设计初衷是为了在不同关卡中灵活切换和激活角色,无需手动干预即可随时出现和消失。

最近热门文章
热门标签
【每日一句】
  • 我们记得,马吕斯便是从这儿开始的,狂热的恋情忽然出现,并把他推到了种种无目的和无基础的幻想中,他出门仅仅为了去胡思乱想,缓慢的渍染,喧闹而淤止的深渊,并且,随着工作的减少,需要增加了,这是一条规律,处于梦想状态中的人自然是不节约、不振作的,弛懈的精神经受不住紧张的生活,在这种生活方式中,有坏处也有好处,因为慵懒固然有害,慷慨却是健康和善良的,但是不工作的人,穷而慷慨高尚,那是不可救药的,财源涸竭,费用急增, 这是一条导向绝境的下坡路,在这方面,最诚实和最稳定的人也能跟最软弱和最邪恶的人一样往下滑,一直滑到两个深坑中的一个里去:自杀或是犯罪。